Voir et modifier les objets

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VOUS DEVEZ ETRE ABSOLUMENT SÛR DE CE QUE VOUS ECRIVEZ ET D'OÙ VOUS LE FAITES !

Sinon vous pourriez perdre toutes vos données.

Avant de pouvoir physiquement écrire quelque chose sur un disque, vous devez activer l'écriture.

Pour activer l'écriture,

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Dans la fenêtre générale R-Studio, sélectionnez le menu Outils, puis Paramètres, et sélectionnez Activer l'écriture dans la boîte de dialogue Paramètres.

>

Le statut Modifiable : passera de Lecture seule à Oui.

L'objet peut maintenant être modifié.

Verrouillage et déverrouillage des objets

Il est possible de verrouiller manuellement un objet en cours d'édition dans l'éditeur hexadécimal/de texte .

Lorsqu'un objet est verrouillé, l'éditeur hexadécimal/de texte a un accès exclusif à celui-ci, et aucun autre programme ni Windows ne peuvent apporter des modifications à cet objet. L'éditeur hexadécimal/de texte verrouille toujours l'objet lui-même avant d'écrire quoi que ce soit sur le disque puis le déverrouille. Mais, parfois, le verrouillage/déverrouillage peut prendre beaucoup de temps, jusqu'à plusieurs secondes. C'est pourquoi il est parfois bon de verrouiller un objet en cours de modification dans l'éditeur hexadécimal/de texte. Cela peut être fait en sélectionnant Verrouiller dans le menu Outils.

Si vous envisagez de verrouiller un objet dans l'éditeur hexadécimal/de texte, gardez à l'esprit les points suivants :

A partir de Windows 7, il est impossible de modifier les données si elles résident sur un disque logique sans verrouiller le disque. Si les données sont à l'extérieur d'un disque logique quelconque (sur une partition non montée ou un espace vide), ce verrou n'est pas nécessaire. Windows Vista, XP, ou les versions précédentes n'ont pas de telles restrictions.

La commande Verrouiller essaie de verrouiller tous les disques logiques sur lequel l'objet en cours de modification est placé. Pour un disque dur, ce sont tous ses disques logiques, pour un fichier il s'agit du disque logique où il se trouve. Et si un RAID est créé à partir des disques logiques et qu'un fichier est ouvert sur ce RAID, l'éditeur hexadécimal/de texte bloque tous les disques logiques sur lequel se trouve le fichier.

En outre :

Si un disque logique est ouvert dans l'éditeur hexadécimal/de texte, la commande Verrouiller verrouille le disque s'il n'y a pas de fichiers ouverts par d'autres programmes.

Si un disque dur est ouvert dans l'éditeur hexadécimal/de texte, la commande Verrouiller verrouille le lecteur si tous ses disques logiques peuvent être verrouillés. Cela peut causer des problèmes si l'un des disques logiques est un disque système.

Pour voir/modifier un objet,

1

Faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Afficher/Modifier dans le menu contextuel

Click to expand/collapse Autres façons d'afficher/modifier l'objet

Select the object and select View/Edit on the File menu

or

Select the object and press the Ctrl+E keys
>Une fenêtre Éditeur hexadécimal/de texte apparaîtra

Click to expand/collapse Éditeur hexadécimal/de texte R-Studio

Cliquez sur les régions de la fenêtre pour apprendre leurs fonctions..

Data InterpreterPropertiesBack

Text view of the data

Options Vue de fenêtre

Vous pouvez définir quels sont les panneaux et les barres à activer/désactiver.

Click to expand/collapse Pour activer/désactiver :

Données ANSI

Sélectionnez/effacez ANSI dans le menu Affichage

Données OEM

Sélectionnez/effacez OEM dans le menu Affichage

Données UNICODE

Sélectionnez/effacez UNICODE dans le menu Affichage

Données UNICODE+

Sélectionnez/effacez UNICODE+ dans le menu Affichage

Barre d'outils

Sélectionnez/effacez la Barre d'outils dans le menu Affichage

Propriétés

Sélectionnez/effacez Propriétés dans le menu Affichage

Vue Secteurs

Sélectionnez/effacez Vue Secteurs dans le menu Affichage

Vue Interpréteur de données

Sélectionnez/effacez Vue Interpréteur de données dans le menu Affichage

Vue modèle

Sélectionnez/effacez Vue modèle dans le menu Affichage

Vue Signets

Sélectionnez/effacez Vue Signets dans le menu Affichage

Vue Résultats de la recherche

Sélectionnez/effacez Vue Résultats de la recherche dans le menu Affichage

2

Voir les informations et apporter les changements nécessaires

Sélectionnez Enregistrer les modifications dans le menu Outils si vous souhaitez enregistrer les modifications.

Click to expand/collapse Autres façons d'enregister les modifications

Sélectionnez Enregistrer les modifications dans le menu Fichier

ou

Pressez les touches Ctrl+S

Affichage

Il y a quatre onglets affichant les données sous différentes représentations. Le nombre réel d'onglets dépend de l'objet et des propriétés en cours d'affichage/de modification.

Std

Attribut exact des données. Si l'attribut est comprimé, R-Studio le décompresse avant de se présenter.

Illimité

Attribut exact de données + espace libre du dernier cluster. Si l'attribut est comprimé, R-Studio le décompresse avant de se présenter.

Direct

Données réelles écrites sur le disque. Si l'attribut n'est pas compressé, il coïncide avec la représentation Std.

Allocation

Partie résidente de l'attribut.

Vous pouvez afficher les données dans 4 pages de code différents : ANSI/OEM/UNICODE/UNICODE+ par l'activation/la désactivation des pages de code respectives avec les boutons Pages de code ou sélectionnez les pages de code appropriées dans le menu Affichage.

Modèles ou éléments d'informations

Vous pouvez choisir un modèle à partir duquel les données seront analysées et affichées dans le volet Données analysables. L'Interpreteur de données affiche les données sélectionnées dans le volet Modèle sous différentes représentations.

Vous pouvez recherche les données suivantes ou précédentes qui correspondent à la signature du modèle sur le disque. Faites un clic droit sur le volet droit de l'éditeur et sélectionnez Rechercher la signature de modèle suivante ou Rechercher la signature de modèle précédente dans le menu contextuel. Vous pouvez également sélectionner ces éléments dans le menu Modifier.

Vous pouvez également créer vos propres modèles pour analyser les données.

Rechercher

Pour rechercher une chaîne particulière, cliquez sur les boutons Rechercher, Rechercher suivant, ou Rechercher précédent ou les mêmes éléments dans le menu Modifier, et spécifiez la chaîne dans la boîte de dialogue Rechercher.

Cliquez pour agrandir
Boîte de dialogue Rechercher

Rechercher

HEX

Champ pour la chaîne à rechercher dans la représentation hexadécimale

ANSI

Champ pour la chaîne à rechercher dans l'encodage ANSI

OEM

Champ pour la chaîne à rechercher dans l'encodage OEM

UNICODE

Champ pour la chaîne à rechercher dans l'encodage UNICODE

Respecter la casse

Sélectionnez cette case pour rendre la recherche sensible à la casse

Zone de recherche

Depuis la position actuelle

Sélectionnez cette case pour démarrer la recherche à partir de la position actuelle

Depuis la position de départ

Sélectionnez cette case pour lancer une recherche depuis le début de l'objet

Depuis l'adresse

Sélectionnez cette case et précisez la fourchette dans laquelle la recherche doit être effectuée

Position de la recherche

Recherche approfondie

Sélectionnez cette case pour rechercher l'objet entier

Rechercher un décalage

Sélectionnez cette case et précisez le décalage du secteur à partir duquel la recherche débutera

Sens inverse

Sélectionnez cette case pour lancer la recherche dans le sens inverse

Tout rechercher

Sélectionnez cette case pour rechercher toutes les occurrences de la chaîne à rechercher. Les résultats de la recherche seront affichés dans le volet Résultats de la recherche.

Les résultats de la recherche seront affichés dans le volet Résultats de la recherche. Vous pouvez facilement passer à l'élément trouvé nécessaire en cliquant sur l'élément.

Navigation

Vous pouvez vous déplacer rapidement vers une partie particulière de l'objet. Pour accéder à une partie particulière de l'objet en cours d'affichage/de modification, entrez le décalage nécessaire dans le champ Aller au décalage entre les boutons.

Ajouter aux signets

Vous pouvez créer des signets pour vous déplacer facilement vers ces endroits. Faites un clic droit sur le curseur dans l'endroit où vous souhaitez ajouter un signet et sélectionnez Insérer/Supprimer le signet dans le menu contextuel. La liste des signets apparaît dans le volet Signets. Vous pouvez facilement passer à l'élément trouvé nécessaire en cliquant dessus dans la liste.

Vous pouvez contrôler les signets dans le menu Modifier.

Remplir une zone avec un modèle

Pour remplir une zone avec un modèle, sélectionnez Remplir dans le menu Modifier, et spécifiez le modèle et la zone dans la boîte de dialogue Remplir.

Cliquez pour agrandir
Boîte de dialogue Remplir

Click to expand/collapse Options Remplir

Modèle de remplissage

HEX

Champ pour le modèle pour remplir la zone dans la représentation hexadécimale

ANSI

Champ pour le modèle pour remplir la zone dans le codage ANSI

OEM

Champ pour le modèle pour remplir la zone dans le codage OEM

UNICODE

Champ pour le modèle pour remplir la zone dans le codage UNICODE

Plage de remplissage

Depuis (hex)

Champ pour la position de départ de la zone à remplir avec le modèle

Vers (hex)

Champ pour la position finale de la zone à remplir avec le modèle

3

Cliquez sur le bouton Enregister les modifications pour enregistrer les modifications

Click to expand/collapse Autres façons d'enregister les modifications effectuées

Sélectionnez Enregistrer les modifications dans le menu Modifier

ou

Pressez la touche F2

>

La visionneuse/l'éditeur enregistrera les modifications de l'objet

 

VOUS DEVEZ ETRE ABSOLUMENT SUR DE CE QUE VOUS ECRIVEZ ET OU VOUS LE FAITES !

Sinon vous pourriez perdre toutes vos données.

Sélectionner et enregistrer une zone dans la visionneuse/l'éditeur

Vous pouvez sélectionner une zone dans la fenêtre Visionneuse/éditeur et l'enregistrer comme un fichier.

Pour sélectionner et enregistrer une zone dans la fenêtre Visionneuse/éditeur,

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Sélectionnez Sélectionnez ... dans le menu Outils et spécifiez une zone à sélectionner dans la boîte de dialogue Sélectionnez, ou

Cliquez sur le point de départ de la zone et faites glisser le curseur de là vers sa fin.

Si vous devez sélectionner un objet entier, sélectionnez Tout sélectionner dans le menu Outils ou pressez les touches Ctrl+A

Cliquez pour agrandir
Boîte de dialogue Sélectionner

2

Sélectionnez un élément approprié dans le menu Outils pour enregistrer les données dans un format requis et précisez son nom de fichier

Sélectionnez :

Enregistrer dans un fichier binaire..

pour enregistrer les données dans le format binaire (l'extension par défaut est .bin)

Enregistrer dans un fichier hexadécimal

pour enregistrer les données dans le format hexadécimal (l'extension par défaut est .hex)

dans le menu Outils.

Si un ordinateur distant est connecté pour récupération de données sur réseau , la boîte de dialogue Sauvegarder sous... apparaît lorsque vous sélectionnez un emplacement pour sauvegarder les données. Vous pouvez l'enregistrer sur l'ordinateur local ou distant.

>

La visionneuse/l'éditeur enregistrera les données dans le fichier

Chargement de données depuis un fichier externe

Vous pouvez charger une donnée depuis un fichier et remplacer une zone de l'objet ouvert dans le volet Visualisateur/Editeur.

Pour charger des données binaires depuis un fichier et remplacer une zone de l'objet ouvert dans le volet Visualisateur/Editeur,

1 Sélectionnez une zone à remplacer et sélectionnez Charger depuis un fichier... dans le menu Outils

If a remote computer is connected for Data Recovery over Network, the Open as Binary File dialog box will appear when you select a place to open the data file from. You may open it from the local or remote computer.

Si un ordinateur à distance est connecté pour la Récupération de données via un réseau, la boîte de dialogue Ouvrir en tant que fichier binaire apparaîtra en choisissant un endroit à partir duquel ouvrir le fichier de données. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'un ordinateur local ou à distance.

2Sélectionnez le fichier nécessaire et chargez les données.
>La zone dans le Visualisateur/Editeur sera remplacée par les nouvelles données.