Ver y editar objetos

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¡DEBE ESTAR TOTALMENTE SEGURO DE LO QUE ESTÁ ESCRIBIENDO Y DÓNDE LA HACE!

De lo contrario, podría perder todos sus datos de manera definitiva.

Antes de escribir físicamente datos en el disco, es necesario habilitar la escritura.

Para habilitar la escritura,

1En el panel principal de R-Studio, seleccione el menú Herramientas, luego Configuración, y seleccione Habilitar escritura en el cuadro de diálogo Configuración.
>Editable: el estado pasará de Sólo lectura a .

Ahora el objeto se puede editar.

Bloquear y desbloquear objetos

Es posible bloquear un objeto que se está editando en el Editor de texto/hexadecimal de forma manual.

Al bloquear un objeto, el Editor de texto/hexadecimal tiene un acceso exclusivo al mismo lo cuál no se puede cambiar por medio de ningún ningún programa ni Windows. El mismo Editor de texto/hexadecimal bloquea el objeto antes de escribir cualquier dato en el disco y, a continuación, lo desbloquea. Pero en ocasiones, bloqueo/desbloqueo de objetos puede llevar mucho tiempo, hasta varios segundos. Por eso a veces se recomienda bloquear el objeto mientras éste se está editando en el Editor de texto/hexadecimal. Esto se puede hacer al seleccionar Bloquear en el menú Herramientas.

Al considerar bloquear un objeto en el Editor de texto/hexadecimal, tenga en cuenta lo siguiente:

Al iniciarse en Windows 7, los datos no se pueden cambiar sin bloquear el disco en caso de que estos datos residan en un disco lógico. Si los datos se encuentran en un lugar fuera de cualquier disco lógico (en una partición sin montar o espacio vacío), este bloqueo no será necesario. Windows Vista, XP u otras versiones anteriores no tienen este tipo de restricciones.
El comando Bloquear trata de bloquear todos los discos en el que se ubica el objeto que se está editando. En caso de que se trate de una unidad de disco duro, serían todos sus discos lógicos para un archivo que reside en un disco lógico. Si un RAID se ha creado de discos lógicos y en ese RAID está abierto un archivo, el Editor de texto/hexadecimal bloquea todos los discos lógicos en el que reside el archivo.

Además:

Si un disco lógico está abierto en el Editor de texto/hexadecimal, el comando Bloquear bloqueará el disco si en él no hay archivos abiertos por otros programas.
Si una unidad de disco duro está abierta en el Editor de texto/hexadecimal, el comando Bloquear bloqueará esta unidad en caso de que todos sus discos lógicos se puedan bloquear. Esto puede causar problemas en caso de que uno de los discos lógicos es el disco de sistema.

Para ver/editar un objeto,

1Haga clic con el botón secundario del ratón en el objeto y seleccione Ver/Editar en el menú contextual

Click to expand/collapse Otros modos de ver/editar un objeto

Seleccione el objeto y seleccione Ver/Editar en el menú Archivo

o

Seleccione el objeto y presione las teclas Ctrl+E
>Aparecerá el panel del Editor de texto/hexadecimal

 

Click to expand/collapse Editor de texto/hexadecimal de R-Studio

Haga clic en las áreas del panel para conocer sus funciones.

Data InterpreterPropertiesForwardBackStop (Esc)Find PreviousFind NextFindSave Changes

Visualización de texto de los datos

Opciones de visualización de paneles

Se puede seleccionar qué paneles o barras desea habilitar/deshabilitar.

Click to expand/collapse Para habilitar/deshabilitar:

Datos ANSI

Seleccione/desactive ANSI en el menú Ver

Datos OEM

Seleccione/desactive OEM en el menú Ver

Datos UNICODE

Seleccione/desactive UNICODE en el menú Ver

Datos UNICODE+

Seleccione/desactive UNICODE+ en el menú Ver

Herramientas

Seleccione/desactive Herramientas en el menú Ver

Visualización de propiedades

Seleccione/desactive Visualización de propiedades en el menú Ver

Visualización de sectores

Seleccione/desactive Visualización de sectores en el menú Ver

Visualización del intérprete de datos

Seleccione/desactive Visualización del intérprete de datos en el menú Ver

Visualización de plantilla

Seleccione/desactive Visualización de plantilla en el menú Ver

Visualización de marcadores

Seleccione/desactive Visualización de marcadores en el menú Ver

Visualización de resultados de búsqueda

Seleccione/desactive Visualización de resultados de búsqueda en el menú Ver

2Vea la información y haga los cambios necesarios

Seleccione Guardar cambios en el menú Herramientas si desea guardar los cambios.

Click to expand/collapse Otros modos de guardar cambios

Seleccione Guardar cambios en el menú Archivo

o

Presione las teclas Ctrl+S

Visualización

Puede haber hasta cuatro pestañas que muestran los datos de modos diferentes. El número de pestañas dependerá del objeto y la propiedad que se está visualizando/editando.

Est

Datos de atributo exactos. Si el atributo está comprimido, R-Studio lo descomprimirá antes de mostrarlo.

Sin límite

Datos de atributo exactos + espacio libre del último clúster. Si el atributo está comprimido, R-Studio lo descomprimirá antes de mostrarlo.

Directo

Datos reales escritos en el disco. Si el atributo está comprimido, este atributo coincide con la representación Est.

Asignación

Parte residente del atributo.

Los datos se pueden visualizar en 4 páginas de códigos diferentes: ANSI/OEM/UNICODE/UNICODE+ al activar/desactivar las páginas de códigos respectivas en los botones Páginas de códigos o al seleccionar en el menú Ver las páginas de códigos que correspondan.

Patrones o Plantillas

Se puede seleccionar un patrón según el cual los datos se analizarán y se mostrarán en el panel datos analizados. El Intérprete de datos muestra los datos seleccionados en el panel Plantilla en diferentes representaciones.

Se puede buscar datos siguientes o anteriores que coincidan con la firma de patrón en el disco. Haga clic con el botón secundario del ratón en el panel derecho del editor y seleccione Buscar firma de plantilla adelante o Buscar firma de plantilla anterior en el menú contextual. También se puede seleccionar estas opciones en el menú Editar.

También puede crear sus propios patrones para analizar datos de objetos diferentes.

Búsqueda

Para buscar una cadena concreta, haga clic en los botones Buscar, Buscar siguiente o Buscar anterior, o las mismas opciones en el menú Editar, y especifique la cadena en el cuadro de diálogo Buscar.

Haga clic para ampliar
Cuadro de diálogo Buscar

Click to expand/collapse Opciones de búsqueda

Objetos de búsqueda

HEX

Campo para la cadena objeto de búsqueda en representación hexadecimal

ANSI

Campo para la cadena objeto de búsqueda en codificación ANSI

OEM

Campo para la cadena objeto de búsqueda en codificación OEM

UNICODE

Campo para la cadena objeto de búsqueda en codificación UNICODE

Coincidir mayús./minús.

Marque esta casilla para que la búsqueda distinga las mayúsculas de las minúsculas

Área objeto de búsqueda

Desde la posición actual

Marque esta casilla para iniciar la búsqueda desde la posición actual

Desde la posición inicial

Marque esta casilla para iniciar la búsqueda desde el inicio del objeto

Desde dirección

Marque esta casilla y especifique el intervalo en el que desea realizar la búsqueda

Posición de búsqueda

Búsqueda exhaustiva

Marque esta casilla para explorar todo el objeto

Búsqueda en el desplazamiento

Marque esta casilla y especifique el desplazamiento de sector desde el que desea iniciar la búsqueda

Invertir

Marque esta casilla para iniciar la búsqueda en dirección inversa

Buscar todos

Marque esta casilla para buscar todas las instancias de la cadena objeto de búsqueda. Los resultados de búsqueda se mostrarán en el panel Resultados de búsqueda.

Los resultados de búsqueda se muestran en el panel Resultados de búsqueda. Usted se puede desplazar fácilmente al elemento encontrado necesario al hacer clic sobre él.

Navegación

Usted se puede desplazar rápidamente a una parte del objeto concreta. Para ir a una parte concreta del objeto que se está visualizando/editando, introduzca el desplazamiento necesario en el campo Ir a desplazamiento entre los botones.

Marcadores

Puede crear marcadores para desplazarse fácilmente a esos lugares. Haga clic con el botón secundario del ratón en el lugar donde desea colocar el marcador y seleccione Alternar marcador en el menú contextual. Aparecerá una lista de marcadores en el panel Marcador. Puede desplazarse fácilmente al marcador necesario al hacer clic sobre él en la lista.

Se puede controlar los marcadores en el menú Editar.

Rellenar un área con una trama

Para rellenar un área con una trama, seleccione Rellenar en el menú Editar y especifique la trama y el área en el cuadro de diálogo Rellenar.

Haga clic para ampliar
Cuadro de diálogo Rellenar 

Click to expand/collapse Opciones de relleno

Trama de relleno

HEX

Campo para la trama de relleno del área en representación hexadecimal

ANSI

Campo para la trama de relleno del área en codificación ANSI

OEM

Campo para la trama de relleno del área en codificación OEM

UNICODE

Campo para la trama de relleno del área en codificación UNICODE

Rango de relleno

Desde (hex)

Campo para la posición inicial del área a rellenar con la trama

Hasta (hex)

Campo para la posición final del área a rellenar con la trama

3Haga clic en el botón Guardar cambios para guardar los cambios

Click to expand/collapse Otros modos de guardar los cambios efectuados

Seleccione Guardar cambios en el menú Editar

o

Presione la tecla F2
>El Visualizador/Editor guardará los cambios en el objeto

¡DEBE ESTAR TOTALMENTE SEGURO DE LO QUE ESTÁ ESCRIBIENDO Y DÓNDE LA HACE!

De lo contrario, podría perder todos sus datos de manera definitiva.

Seleccionar y guardar un área en el Visualizador/Editor

Se puede seleccionar un área en el panel Visualizador/Editor y guardarla como un archivo.

Para seleccionar y guardar un área en el panel Visualizador/Editor,

1Seleccione Seleccionar... en el menú Herramientas y especifique un área a seleccionar en el cuadro de diálogo Seleccionar o

Haga clic en el punto de inicio del área y arrastre el cursor al final de la misma.

Si necesita seleccionar todo el objeto, seleccione Seleccionar todos en el menú Herramientas o presione las teclas Ctrl+A

Haga clic para ampliar
Cuadro de diálogo Seleccionar
2Seleccione la opción que corresponda en el menú Herramientas para guardar los datos en el formato necesario y especifique el nombre de archivo

Seleccione:

Guardar en un archivo binario...

para guardar los datos en formato binario (la expresión por defecto será .bin)

Guardar en un archivo hexadecimal...

para guardar los datos en formato hexadecimal (la expresión por defecto será .hex)

en el menú Herramientas.

En caso de que un equipo remoto se encuentre conectado para la Recuperación de datos a través de la red, el cuadro de diálogo Guardar como... se mostrará al seleccionar una ubicación donde almacenar los datos. Es posible guardarlos en un ordenador local o remoto.

>Visualizador/Editor guardará los datos en el archivo

Cargar datos desde un archivo externo

Usted puede cargar datos desde un archivo y sobrescribir un área en el objeto abierto en el panel Visualizador/Editor.

Para cargar datos binarios desde un archivo y sobrescribir un área en el objeto abierto en el panel Visor/Editor,

1Seleccione el área que desea sobrescribir y seleccione Cargar desde archivo... en el menú Herramientas

En caso de haber un equipo remoto conectado para la Recuperación de datos a través de la red, al seleccionar el lugar desde el que desea abrir el archivo de datos, aparecerá el cuadro de diálogo Abrir como archivo binario. Puede abrirlo desde el equipo local o remoto.

2Seleccione el archivo necesario y cargue los datos.
>El área en cuestión en el Visualizador/Editor se sobrescribirá con los nuevos datos.